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Judo : juegos para la mejora del aprendizaje de las técnicas / José Manuel García García [y otros.].

Colaborador(es): Series E-libroEditor: Badalona, Barcelona : Paidotribo, 2006Descripción: 1 recurso en línea (325 páginas) : ilustracionesTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • computadora
Tipo de soporte:
  • recurso en línea
ISBN:
  • 9788499108773
Tema(s): Género/Forma: Clasificación CDD:
  • 796.815 23
Clasificación LoC:
  • GV1114 .J836 2006
Recursos en línea:
Contenidos:
Por qué introducir el judo? Aspectos implicados en el aprendizaje del judo Fines que persigue el juego Organización del juego La sesión de entrenamiento y su estructura Conclusión Aclaraciones sobre la clasificación Clasificación de los juegos Primera parte: Juegos para la comprensión de la técnica general Ukemi Kumikata Shizei Shintai Tandoku-Renshú Nague-Komi Kake Ne-waza Randori-suelo Segunda parte: Juegos para la comprensión de las técnicas específicas de los cinturones amarillo, naranja y verde De-ashi-barai Ippon-seoi-nague Koshi-guruma Ko-uchi-gari Morote-seoi-nague O-goshi O-soto-gari O-uchi-gari Harai-goshi Sasae-tsurikomi-hashi Kata-guruma Okuri-ashi-barai Tai-otoshi Tomoe-nague Tsuri-goshi.
Resumen: El juego motor es un recurso pedagógico que, en el judo, favorece una organización específica de la conducta dando como resultado un conjunto de acciones de tipo motriz en las que se relaciona directamente la técnica con la táctica, según las situaciones concretas que se den en el contexto deportivo. Este libro presenta un total de 150 juegos, a razón de diez juegos por técnica, que se agrupan en dos grandes apartados. El primero, que consta de 116 juegos, se centra en las técnicas y facilita la comprensión de las siguientes destrezas: Ukemi, Kumikata, Shizei, Shintai, Tandoku-Renshú, Nague-Komi, Kake, Ne-Waza y Randori suelo. En el segundo los juegos que se ofrecen se clasifican según las técnicas específicas de los cinturones amarillo, naranja y verde y se orientan a entender la ejecución correcta de las ténicas de brazos, cadera, piernas y espalda. Cada juego consta de una ficha en la que se indica el nombre del juego, las destrezas implicadas equilibrio, coordinación dinámica general, coordinación óculo-manual, coordinación óculo-pédica, cenestésico-táctil , el desarrollo físico resistencia aeróbica, resistencia anaeróbica, flexibilidad, fuerza de resistencia, fuerza de velocidad, velocidad de ejecución, velocidad de reacción, el tipo y la cantidad de material utilizado por número de participantes, desarrollo del juego, variantes y un gráfico del ejercicio.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
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Por qué introducir el judo? Aspectos implicados en el aprendizaje del judo Fines que persigue el juego Organización del juego La sesión de entrenamiento y su estructura Conclusión Aclaraciones sobre la clasificación Clasificación de los juegos Primera parte: Juegos para la comprensión de la técnica general Ukemi Kumikata Shizei Shintai Tandoku-Renshú Nague-Komi Kake Ne-waza Randori-suelo Segunda parte: Juegos para la comprensión de las técnicas específicas de los cinturones amarillo, naranja y verde De-ashi-barai Ippon-seoi-nague Koshi-guruma Ko-uchi-gari Morote-seoi-nague O-goshi O-soto-gari O-uchi-gari Harai-goshi Sasae-tsurikomi-hashi Kata-guruma Okuri-ashi-barai Tai-otoshi Tomoe-nague Tsuri-goshi.

El juego motor es un recurso pedagógico que, en el judo, favorece una organización específica de la conducta dando como resultado un conjunto de acciones de tipo motriz en las que se relaciona directamente la técnica con la táctica, según las situaciones concretas que se den en el contexto deportivo. Este libro presenta un total de 150 juegos, a razón de diez juegos por técnica, que se agrupan en dos grandes apartados. El primero, que consta de 116 juegos, se centra en las técnicas y facilita la comprensión de las siguientes destrezas: Ukemi, Kumikata, Shizei, Shintai, Tandoku-Renshú, Nague-Komi, Kake, Ne-Waza y Randori suelo. En el segundo los juegos que se ofrecen se clasifican según las técnicas específicas de los cinturones amarillo, naranja y verde y se orientan a entender la ejecución correcta de las ténicas de brazos, cadera, piernas y espalda. Cada juego consta de una ficha en la que se indica el nombre del juego, las destrezas implicadas equilibrio, coordinación dinámica general, coordinación óculo-manual, coordinación óculo-pédica, cenestésico-táctil , el desarrollo físico resistencia aeróbica, resistencia anaeróbica, flexibilidad, fuerza de resistencia, fuerza de velocidad, velocidad de ejecución, velocidad de reacción, el tipo y la cantidad de material utilizado por número de participantes, desarrollo del juego, variantes y un gráfico del ejercicio.