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176.
Programación de videojuegos con Open GL / Luke Benstead con Dave Astle y Kevin Hawkins. por Series E-libro
Edición: Segunda edición.
Editor: México, D.F. : Cengage Learning, 2011
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Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Virtual UTC (1)Signatura topográfica: BV.
177.
Propuestas de un programa de juegos predeportivos de baloncesto para optimizar el desarrollo psicomotriz del niño en edades de 8-9 años [recurso electronico] / Sael Hechavarria Contreras. por Series E-libro
Detalles de publicación: [Santa Fe, Argentina] : [El Cid Editor | apuntes], [2009]
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178.
Propuestas pedagógicas para el aprendizaje de herramientas de productividad a través de lúdicas / Yenny Alejandra Aguirre Álvarez [y otros 21]. por Series E-libroEditor: Medellín : Corporación Universitaria Remington, 2022
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179.
180.
La psicología de los videojuegos : un modelo de investigación / Ricardo Tejeiro Salguero, Manuel Pelegrina del Río. por Series E-libroEditor: Málaga : Ediciones Aljibe, [2008]
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181.
El Quijote a través de la educación física : propuestas prácticas para educación infantil, primaria, secundaria y bachillerato / Pedro Gil Madrona (coordinador). por Series E-libroEditor: Sevilla : Wanceulen Editorial, 2006
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182.
Retos matemáticos con soluciones [recurso electronico] / Juan Flaquer, David Puente. por Series E-libro | Astrolabio. Ciencias
Detalles de publicación: Pamplona : EUNSA, 2011
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183.
184.
Role-games, computer simulations, robots and augmented reality as new learning tecnologies : a guide for teachers, educators and trainers / Orazio Miglino, Maria Luisa Nigrelli i Luigia Simona Sica (editors). por Series E-libro | Educació. Orientació ; 2.Editor: Castelló de la Plana : Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions, 2013
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185.
Serious games : diseño de videojuegos con una agenda educativa y social / Joan Morales Moras. por Series E-libro | ComunicaciónEditor: Barcelona : Editorial UOC, 2015
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186.
Serious games for health : mirando tu salud jugando / Yuri Quintana, Óscar García Pañella. por Series E-libro | Comunicación ; 73.Editor: Barcelona : Editorial Gedisa, 2017
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187.
La simulación como estrategia educativa : propuesta adaptada para el medio físico y virtual / M. Laura Angelini. por Series E-libroEditor: Madrid : Dykinson, S.L., 2021
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188.
Spain lúdica : la imagen romántica de España en el videojuego / David Acosta-Riego, Luis Navarrete-Cardero. por Series E-libroEditor: Barcelona : Editorial UOC, 2017
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189.
Speedgoal / Javier Alberto Bernal Ruiz. por Series E-libroEditor: Sevilla : Wanceulen Editorial, 2004
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190.
Superhéroes y superescenarios : el potencial de los videojuegos, las comunidades y las redes sociales que los rodean / Ruth S. Contreras Espinosa. por Series E-libro | TIC.CeroEditor: Barcelona : Editorial UOC, 2015
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191.
Técnicas prácticas para desarrollar sesiones de kinball en clases de educación física / Pedro Rojas Pedregosa. por Series E-libroEditor: Sevilla : Wanceulen Editorial, 2017
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192.
Tecnologia [re]creativa [recurso electronico] editor: Xavier Garrós Jové ; autors: Antonio Banlles Ventura ... [et al.]. por Series E-libro
Detalles de publicación: Lleida : Edicions de la Universitat de Lleida, Institut de Ciències de l'Educació, 2009
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193.
Teoría educativa sobre tecnología, juego y recursos en didáctica de la educación infantil / Alejandro Quintas Hijós. por Series E-libro | Textos docentes (Universidad de Zaragoza) ; 287.Editor: Zaragoza : Prensas de la Universidad de Zaragoza, 2020
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194.
Unity 2017.X : curso práctico / Adrián Domínguez García, Fernando Navarro Pulido, Javier Manuel Castro González. por Series E-libroEditor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, 2017
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195.
Uso de interfaces tangibles para mejorar la interacción en los videojuegos [recurso electronico] / Pablo César Cordella Sandoval ; profesor guía Luis Guerrero Blanco. por Series E-libro
Detalles de publicación: Santiago de Chile : Universidad de Santiago de Chile, 2011
Nota de disertación: Tesis (ingeniero civil en computación)--Universidad de Chile, 2011.
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196.
197.
Els videojocs / Adriana Gil i Tere Vida. por Series E-libro | Vull saber ; 83.Editor: Barcelona : Editorial UOC, 2008
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198.
Los videojuegos [recurso electronico] Adriana Gil Juárez, Tere Vida Mombiela. por Series E-libro
Detalles de publicación: Barcelona : Editorial UOC, 2007
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199.
Los videojuegos : aprender en mundos reales y virtuales / Pilar Lacasa. por Series E-libroEditor: Madrid : Ediciones Morata, S. L., 2011
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200.
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