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51.
Deportistas andaluces en los Juegos Olímpicos de la era moderna : Atenas 1896 a Turín 2006 / José Díaz García. por Series E-libroEditor: Sevilla : Wanceulen Editorial, 2011
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52.
El desafío da Vinci : juegos de ingenio / Agustín Fonseca García. por Series E-libroEditor: Madrid : Oberon, 2016
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53.
Desarrollo de competencias matemáticas con recursos lúdico-manipulativos para niños y niñas de 6 a 12 años / áAngel Alsina i Pastells. por Series E-libro | Colección HerramientasEditor: Madrid : Narcea Ediciones, 2011
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54.
Desarrollo de videojuegos : desde el diseño a la comercialización / Nelson Mauricio García Arias, Yohiner Moreno Salamanca. por Series E-libroEditor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2019]
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55.
Descubrir jugando / Tere Majem y Pepa Odena. por Series E-libro | Temas de infancia ; 1.Editor: Barcelona : Ediciones Octaedro : Associació de Mestres Rosa Sensat, 2014
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56.
Dinámica de grupos : más de 100 juegos para practicar en clase / Armando G. Agallo Barrios. por Series E-libro
Edición: Sexta reimpresión de la segunda edición.
Editor: Buenos Aires : Espacio Editorial, [1994]
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57.
Diseño de videojuegos : técnicas y ejercicios prácticos / Miguel Perotti. por Series E-libroEditor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2020]
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58.
Dragon Ball Z Kakarot : trucos, consejos y secretos / Guiancarlo Suárez Limache. por Series E-libroEditor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2020]
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59.
Un elefante y un mosquito / Boris Kordemsky ; traducción, Albert Berenguer. por Series E-libro | Desafíos matemáticos. Nivel 2Editor: Barcelona : Editorial Gedisa, 2021
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60.
La emoción de jugar : neuroeducación en acción / Oscar Martínez. por Series E-libroEditor: Barcelona, España : Editorial INDE, 2022
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61.
Entornos y ambientes para jugar, disfrutar y aprender : orientaciones para familias y cuidadores de niños y niñas / Paola Balanta Cobo, Ángela María Peñaranda Saavedra. por Series E-libro | Colección leccionesEditor: Bogotá : Editorial Universidad del Rosario, 2016
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62.
Escape brush book : juegos de ingenio hechos con humor / textos e ilustraciones, Brush Willis. por Series E-libroEditor: Madrid : Oberon, [2021]Fecha de copyright: ©2021
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63.
Ese gol existe : una mirada al Perú a través del fútbol / Carlos Aguirre [y otros 13] ; Aldo Panfichi, editor. por Series E-libro
Edición: Séptima edición.
Editor: Lima, Perú : Fondo Editorial de la Pontificia Universidad Católica del Perú, 2008
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64.
Etnología de la carrera de bola y ariweta rarámuris [recurso electronico] / Ángel Acuña Delgado. por Series Publicaciones de la Casa Chata | E-libro
Detalles de publicación: México, D.F. : CIESAS - Centro de Investigaciones y Estudios Superiores en Antropología Social, 2006
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65.
66.
Fútbol y migraciones [recurso electronico] la sentencia Bosman en el proceso de construcción de la Europa comunitaria (crónicas desde España) / Sandra Gil Araújo. por Series E-libro
Detalles de publicación: Tijuana : Red Migraciones Internacionales, 2002
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67.
Filoenigmas : los 150 mejores problemas de ingenio de todas las épocas / J. Pastor Petit. por Series E-libro | Colección JuegosEditor: Barcelona : Editorial Gedisa, 2013
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68.
Financiamiento a partidos políticos y teoría de juegos / Francisco Javier Jiménez Ruiz. por Series E-libro | Conocer para decidir
Edición: 1. edición.
Editor: México : Universidad Juárez Autónoma de Tabasco : Miguel Ángel Porrúa, 2005
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69.
Futbologias [recurso electronico] : futbol, identidad y violencia en America Latina / compilador, Pablo Alabarces ; Carlos Alberto Maximo Pimenta ... [et al.]. por Series Coleccion Grupos de trabajo de CLACSO | E-libro
Detalles de publicación: [Buenos Aires] : Consejo Latinoamericano de Ciencias Sociales, [2003]
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70.
Game & Play : diseño y análisis del juego, el jugador y el sistema lúdico / Daniel Aranda [y otros 3]. por Series E-libro | Comunicación 36Editor: Barcelona : Editorial UOC, 2015
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71.
Gamificación : fundamentos y aplicaciones / Ferran Teixes. por Series E-libro | UOC Business SchoolEditor: Barcelona : Editorial UOC, 2014
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72.
Gamificación en la empresa : diseño y aplicaciones / Sofía Francisco. por Series E-libro | Empresa (Ra-Ma Editorial)Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2020]
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73.
Gamificación y juegos serios : curso práctico / Belén Gómez Sanz. por Series E-libro | Empresa (Ra-Ma Editorial)Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2020]
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74.
Género, TIC y videojuegos [recurso electronico] Angélica Bautista López ... [et al.]. por Series E-libro
Detalles de publicación: Barcelona : Editorial UOC, 2009
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75.
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